游戏买量生命周期急剧收缩,传统依靠研发排期抽调人手录制实机、剪辑外包制作的慢周期交付模式已全面落后于全球发行业务节奏。
单款重度游戏在核心宣发期每周需投放数百套不同分镜视频,传统美术渲染制作耗时长达数周,创意衰退周期远快于出片速度。
传统游戏实机PV需反复调整镜头动画机位与关卡事件触发逻辑,占用客户端工程编译环境,研发排期与宣发诉求频繁冲突。
高质量技能连携与CG级微表情高度依赖光学动捕场地与修模团队,单条30秒影视级预告片的外包开销长期高居不下。
结合自研空间动力学扩散模型与实时渲染API,建立从工程几何体到最终无损成片的确定性推理系统。
输入剧情大纲或买量钩子分镜文本,系统自动识别视角色彩基调、机位推进轨迹并输出具有电影质感的分镜草图与全动态视频。
解析FBX、USD及材质通道,AI深度保持角色原本建模外观与贴图特征,绝无传统通用生图工具中的角色崩坏与换脸漂移。
内置物理先验约束模块,真实模拟魔法打击、爆炸烟雾、流体飞溅与布料解算,呈现毫不违和的高拟真动作张力。
全面覆盖宣发前、中、后期的多维度能力体系,专为工业化游戏流水线量身打造。
单次任务可并发驱动上百条差异化剧情分支,针对不同国家与用户画像迅速完成A/B测试素材交付。
直接支持关卡预制体与材质蓝图,免去手动导出贴图序列帧的复杂流程,无缝贴合团队现有流水线。
基于刚体与流体动力学神经网络,打击感反馈与镜头震屏节奏精准匹配实机游戏操作手感。
多角度视角切换下角色发丝、武器铭文、服饰褶皱毫厘不差,彻底规避传统生成出现的抽搐现象。
内置好莱坞运镜模板与专业动作游戏机位预设,自动实现希区柯克变焦、环绕升降镜头与慢动作特写。
自适应重构 16:9 横屏、9:16 竖屏短视频及 1:1 广告位,主体画面始终锁定画面焦点,避免裁剪穿帮。
告别失真变形,模型通过4K 60FPS时空连贯性测试,推理端到端延迟严格压制在120ms内。
无需打破既有研发协作流程,标准化API与界面工具轻松嵌入研发管线。
上传游戏3D角色包、场景高模或简单的剧本文本,支持导入已有的故事板序列草图。
引擎智能拆解光影氛围、角色机位与转场节奏,研发团队可通过参数滑块微调景深与视场角。
基于分布式云端算力群执行动力学解算与光追补偿,实时渲染出高精度实机运行动态画面。
支持一键批量输出4K HDR母带、全球各买量渠道规范尺寸与免二次压制的无损编码包。
“过去为测试一条技能释放PV,需要动作组、关卡组和剪辑外包协同两周。接入凯发电子入口管线后,文案组在半小时内就能生成几十组高质量镜头,实测宣发素材留存转化提升超过40%。”
倾听来自独立工作室、跨国发行商与买量投放专家的客观实测评价。
紧密跟踪图形学、生成式模型与全球买量算法的前沿结合方向。
关于版权资产、引擎接入与私有化部署的工业级标准回应。
告别重复繁重的实机视频采集,即刻装配面向下一代研发水准的高性能视频渲染管线。